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El club

Quiénes somos

El Club de Ajedrez de Villa Gesell es una institución fundada recientemente con el fin de hacer del ajedrez un espacio abierto a la comunidad. Se busca que todos los socios y participantes formen parte activa de las decisiones y emprendimientos del club: cada opinión cuenta.

La comisión directiva esta formada de la siguiente manera:

  • Presidente: González, Cesar Damián
  • Vicepresidente: Coriale, Nicolás
  • Secretario: Santanocito, Nahuel
  • Tesorero: Boza, Jorge
  • Vocal 1: Martínez, Mirna Melania
  • Vocal 2: Hobaica, Yanko
  • Vocal 3: Becker, Tibor
  • Vocal suplente 1: Fernández, Claudio
  • Vocal suplente 2: García, Nehemías

Horarios

Día Horario Actividad
Martes 17:00 a 20:00 Partidas libres
Miercoles 15:30 a 17:00 Clases (biblioteca municipal)

Los 9 Principios

1. Competir, sin perder de vista el juego.

Nos importa la parte competitiva: los torneos, prepararse, querer ganar y mejorar. Pero no queremos que eso nos haga olvidar que el ajedrez es, antes que nada, un juego. Se juega para pensar, para disfrutar y para estar con otros. Una partida bien jugada vale más que una ganada de cualquier manera.

2. El club es un punto de encuentro

Los lugares donde la gente vive mejor no son los más ricos, son los que tienen más vínculo. Queremos que el club sea un espacio donde un chico de 12 y un jubilado de 70 se sienten frente a frente, en igualdad de condiciones, compartiendo algo en común. En el tablero no importan la edad, el oficio ni el bolsillo.

3. Pensar antes de mover

El primer regalo del ajedrez es la pausa: preguntarse "¿qué pasa después de esto?". Creemos que esa costumbre, llevada a la vida diaria, evita la mitad de los problemas que nos genera actuar por impulso. Lo que se entrena en el tablero se usa afuera.

4. Perder sin romperse.

Todo ajedrecista perdió cientos de partidas. Quien mejora no es el que tiene más talento, sino el que analiza el error sin cargarlo como una condena. En el club se puede perder sin vergüenza, y se aprende de cada derrota.

5. Respeto.

Todo ajedrecista perdió cientos de partidas. Quien mejora no es el que tiene más talento, sino el que analiza el error sin cargarlo como una condena. En el club se puede perder sin vergüenza, y se aprende de cada derrota.

6. Cada pieza cuenta, cada persona también.

En el ajedrez no hay piezas inútiles, solo piezas mal aprovechadas. En el club nadie sobra: cada socio tiene algo para aportar que otro no puede.

7. Ayudar al que está más flojo.

Quien sabe más tiene la responsabilidad de enseñar, analizar partidas con quien recién empieza y tener paciencia. Todos fuimos principiantes, y el club crece cuando los más nuevos se sienten bienvenidos y no medidos.

8. Trabajo en equipo.

El ajedrez se juega de a dos, pero un club se construye entre todos: armando torneos, cuidando el espacio, sumando gente nueva y repartiendo las tareas. Los logros del club son de todos.

9. Una partida que se traduce en la vida.

No controlamos todo el tablero, pero sí controlamos nuestra próxima jugada. El ajedrez no promete ganar siempre. Promete algo mejor: pensar mejor cada vez que jugamos, en el tablero o fuera de él.

Sumate al club. La próxima jugada es tuya.

Reglamento

Reglas del juego

Resumen de las reglas básicas, basado en las Leyes del Ajedrez de la FIDE. En un torneo, el reglamento oficial y la decisión del árbitro son los que valen.

El tablero y cómo se mueven las piezas

Se juega en un tablero de 8x8. Cada jugador tiene a su derecha una casilla blanca. Mueven por turnos y empiezan las blancas.

  • Rey: una casilla en cualquier dirección.
  • Dama: cualquier cantidad de casillas en línea recta o en diagonal.
  • Torre: en línea recta por filas y columnas.
  • Alfil: en diagonal.
  • Caballo: salta en forma de L (dos casillas y una al costado) y puede saltar sobre otras piezas.
  • Peón: avanza una casilla (dos en su primer movimiento) y captura en diagonal hacia adelante.
Jugadas especiales
  • Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre pasa al otro lado. Se puede si el rey y esa torre no se movieron antes, no hay piezas entre ellos, el rey no está en jaque y no pasa ni termina en una casilla atacada.
  • Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón rival, este puede capturarlo como si hubiera avanzado una sola, pero solo en la jugada inmediata.
  • Coronación: un peón que llega a la última fila se cambia obligatoriamente por dama, torre, alfil o caballo.
Jaque, jaque mate y tablas

Hay jaque cuando el rey está atacado y hay que salir de esa situación de inmediato. Si no se puede, es jaque mate y se pierde la partida.

La partida termina en tablas en estos casos:

  • Rey ahogado: el jugador al que le toca no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal.
  • Acuerdo entre los dos jugadores.
  • Triple repetición de la misma posición (se puede reclamar).
  • 50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón (se puede reclamar).
  • Material insuficiente para dar mate, por ejemplo rey contra rey.
Pieza tocada, pieza movida

Si tocás una de tus piezas, tenés que moverla (si tiene alguna jugada legal). Si tocás una pieza del rival, tenés que capturarla (si se puede). Para acomodar una pieza sin intención de jugarla, decí «compongo» o «ajusto» antes de tocarla.

El reloj

Después de mover, se pulsa el reloj con la misma mano con la que se movió. Si a un jugador se le acaba el tiempo, pierde, salvo que el rival no tenga material suficiente para dar mate: en ese caso la partida es tablas.

Conducta durante la partida
  • Mantené silencio y no molestes a los demás jugadores.
  • Los celulares se apagan o se silencian.
  • No se puede pedir ni recibir ayuda de otra persona ni de un programa.
  • Las tablas se ofrecen justo después de hacer tu jugada, antes de pulsar el reloj, no mientras piensa el rival.

Reglamento y normas del club

Socios y cuotas

La cuota para adultos es de 10 mil pesos al mes y para los menores de 5 mil al mes. Consultar becas especiales para jovenes y adultos mayores

Uso del salón y horarios

El uso es libre, cualquier persona puede jugar, puedes venir cuando puedas entre las 17:00hs y las 20:00hs.

Torneos del club

Los torneos abarcan todas las categoría según edad y nivel, promoviendo el respeto a las reglas.

Convivencia y conducta

Prepondera el respeto a los demás, sosteniendo Los Principios de nuestro club.

Menores de edad

Nuestro objetivo es lograr que niños y adolescentes disfruten del ajedrez, en un entorno lúdico y didáctico.

Problema del día

Problema

Pensá la jugada antes de mirar la solución. Cada día cambia el problema. Notación en español: R rey, D dama, T torre, A alfil, C caballo.

Aperturas

Las 20 aperturas más comunes. Elegí una y recorré las primeras jugadas en el tablero.

Notación en español: R rey, D dama, T torre, A alfil, C caballo. El código (por ejemplo C60) es la clasificación ECO de la apertura.

Dónde encontrarnos

Dirección
[COMPLETAR: calle y número], Villa Gesell, Buenos Aires
WhatsApp
2255 43-5882
Email
info@clubajedrezvg.com.ar
Instagram
@clubajedrezvg